Descripción
Crea tu propio personaje, diseñado desde cero y e introdúcete en un mundo con infinitas posibilidades en campos tan amplios como el cine, los videojuegos o las miniaturas.
¿QUÉ ES ZBRUSH?
En la actualidad ZBrush es el software más utilizado en la industria 3D para la realización de modelados digitales, personajes 3d y objetos de todo tipo. Desde su aparición en el mercado, ZBrush ha sido una gran revolución en la industria 3D (cine, videojuegos, diseño e infoarquitectura) por su fácil manejo y nivel de detalle, aportando unos acabados hiperrealistas de modelado y texturización.
DESTINATARIOS
El curso básico de ZBrush, está dirigido a todas aquellas personas profesionales o amaters en el diseño asistido por ordenador, que estén interesadas en iniciarse el mundo del modelado a través de una de las herramientas más increíbles y versátiles del mercado, utilizadas hoy en día en todo el mundo en la industria digital y del cine.
OBJETIVOS
El objetivo de este curso básico de ZBrush es preparar al alumno para su incorporación a la industria digital. Tras su finalización el alumno será capaz de manejar las herramientas principales de este software y los conceptos primordiales del diseño de personajes, ya sean humanoides o criaturas.
PROGRAMA DEL CURSO
En esta primera parte del curso básico de ZBrush, el alumno se adentrará a descubrir el interfaz del programa y manejo de las herramientas básicas clave de modelado, fomentando la creatividad al diseñar un personaje propio con personalidad y trasfondo. Conseguiremos muy buenos resultados en pocas horas de trabajo.
METODOLOGÍA
Los cursos de elzerouno están pensados siempre para grupos reducidos, con un mínimo de uno o dos alumnos y un máximo de tres personas por grupo. Las clases serán teóricas a la vez que prácticas para que nuestros alumnos puedan interiorizar todos los conocimientos que irán adquiriendo a lo largo del curso de ZBrush.
PROFESOR
El curso de ZBrush está impartido por David Cabrera Galindo, jefe de infografía durante 7 años en el estudio de arquitectura Acero de Madrid. Además ha sido artista 3D de múltiples videojuegos.
DURACION: 20h presenciales
LUGAR: Madrid capital
TEMARIO
BASICO
1.1 Primeros pasos
Qué es Zbrush.
Interfaz.
Conceptos básicos del diseño de personajes: Trasfondo y psicología del color y las formas.
1.2 Modelado
Pinceles básicos.
Subtools.
Simetrías.
Referencias
1.3 Herramientas
ZSpheres.
ZRemesher.
Dinamesh.
Polygroups y máscaras.
1.4 Primitivas y Hard Surface
Modelado con ZModeler (novedad de Zbrush 4R7).
Menú initialize.
Menú deformación.
1.5 Texturizado y render básico
Polipaint.
Concpetos básicos de BPR.
Valoraciones
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