Descripción
Crea tu propio personaje, diseñado desde cero y e introdúcete en un mundo con infinitas posibilidades en campos tan amplios como el cine, los videojuegos o las miniaturas.
¿QUÉ ES ZBRUSH?
En la actualidad ZBrush es el software más utilizado en la industria 3D para la realización de modelados digitales, personajes 3d y objetos de todo tipo. Desde su aparición en el mercado, ZBrush ha sido una gran revolución en la industria 3D (cine, videojuegos, diseño e infoarquitectura) por su fácil manejo y nivel de detalle, aportando unos acabados hiperrealistas de modelado y texturización.
DESTINATARIOS
El curso avanzado de ZBrush, está dirigido a todas aquellas personas profesionales o amateurs en el diseño asistido por ordenador, que estén interesadas en perfeccionar sus habilidades en el mundo del modelado a través de una de las herramientas más increíbles y versátiles del mercado, utilizadas hoy en día en todo el mundo en la industria digital y del cine.
OBJETIVOS
El objetivo de este curso básico de ZBrush es preparar al alumno para su incorporación a la industria digital. Tras su finalización el alumno será capaz de manejar las herramientas principales de este software y los conceptos primordiales del diseño de personajes, ya sean humanoides o criaturas.
PROGRAMA DEL CURSO
En esta primera parte del curso básico de ZBrush, el alumno se adentrará a descubrir el interfaz del programa y manejo de las herramientas básicas clave de modelado, fomentando la creatividad al diseñar un personaje propio con personalidad y trasfondo. Conseguiremos muy buenos resultados en pocas horas de trabajo.
METODOLOGÍA
Los cursos de elzerouno están pensados siempre para grupos reducidos, con un mínimo de uno o dos alumnos y un máximo de tres personas por grupo. Las clases serán teóricas a la vez que prácticas para que nuestros alumnos puedan interiorizar todos los conocimientos que irán adquiriendo a lo largo del curso de ZBrush.
PROFESOR
El curso de ZBrush está impartido por David Cabrera Galindo, jefe de infografía durante 7 años en el estudio de arquitectura Acero de Madrid. Además ha sido artista 3D de múltiples videojuegos.
DURACION: 25h presenciales
LUGAR: Madrid capital
TEMARIO
AVANZADO
2.1 Preparando el modelo
Concepts
Model Sheet
2.2 Modelado avanzado
Decimado
Retopología
Proyección de detalle
2.3 Detalle
Alphas
Spot Light
Técnicas de pelo
2.4 Videojuego
Preparación del low poly
Mapas de normales
2.4 Escultura digital para impresión
Posado con transpose master
Low poly y posado con mixamo
Transferir detalle con mapas de normales y desplazamiento
2.5 Render
Render avanzado con ZBrush
Motores de render en tiempo real (substance painter)
Valoraciones
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