Agostino Simonetta, responsable de ID@Xbox, vendrá a El Zerouno #Networking

Agostino Simonetta, responsable de ID@Xbox, vendrá a El Zerouno #Networking

Tras un mes de espera volvemos a Madrid con un nuevo evento de El Zerouno donde desarrolladores, estudiantes, profesionales del sector, prensa e inversores se reúnen en un espacio divertido, lleno de micro presentaciones con las que disfrutar y conocer nuevos proyectos así como conferencias internacionales. Durante este evento tendremos gran cantidad de profesionales que nos contarán sus experiencias y proyectos.

Por si fuese poco, durante El Zerouno de Marzo 2017, contaremos con la presencia de Xbox en el espacio FORUM de Telefónica Flagship Store (C/Gran Via 28, 1era Planta) con grandes juegos de corte indie que correrán a futuro en las máquinas del gigante americano.

Recuerda que puedes presentar tu proyecto en 90 segundos en la sección Game Glory. Para ello escríbenos un mensaje privado o un correo a gameglory@elzerouno.com.

AGENDA:

17h – Check-in y acceso a zona FORUM con los juegos

  • Baobabs Mausoleum de Celery Emblem
  • The Sexy Brutale de Tequila Works
  • Snake Pass de Sumo Digital
  • Moonlighter de Digital Sun Games
  • KIDU: A Relentless Quest de Involuntary Games

18h – CONFERENCIAS 7 Minutes

  • Granny’s Hunter Club de Wester Egg, ganadores del Game Glory de Diciembre 2016.
  • KIDU: A Relentless Quest de Involuntary Games, estudio argentino que nos contará su experiencia en el lanzamiento de un juego para iOS con cortes similares a los de Monument Valley.
  • Mario García de Mercury Steam, que nos hablará del desarrollo de videojuegos en grandes empresas

18h30 – MESA REDONDA

19h – CONFERENCIA INTERNACIONAL

  • Agostino Simonetta, responsable europeo de ID@Xbox. Agostino trabaja codo con codo con estudios desarrolladores independientes en toda Europa para asesorarles a la hora de llevar sus creaciones a Xbox One y cómo comercializar sus juegos en las diferentes ventanas comerciales que ofrece Xbox.

19h25 – Presentación Banco Mediolanum

19h30 – GAME GLORY

19h45 – NETWORKING

21h – Check-out y fin del evento

La entrada tiene un coste de 9,99€ e incluye acceso a conferencias, revista Hobby Consolas, y networking.

¡Apuntad la fecha porque será un evento memorable!

El Zerouno UEM Convention II

El Zerouno UEM Convention II

El próximo día miércoles 8 de febrero 2017 participarás en El Zerouno UEM Convention II.
Habrá presentaciones rápidas de 4 minutos y prueba de juego para que los alumnos y otras personas puedan probar tu videojuego.
Si quieres participar, necesitamos que nos envíes a lo largo de hoy y mañana la presentación. Recuerda que es de 4 minutos.
Se aconseja llevarla en un soporte alternativo, como un PenDrive, para excluir problemas.
Disponéis de un descuento de 2€ para la gente que traigáis y a quien queráis invitar al evento, podéis repartirlo abiertamente en Twitter o Redes Sociales: VOYx1EURO
AGENDA:
Montaje:
A partir de las 8h abre la Universidad. Es montaje será de 9h00 a 9h45.
Dirección:
Calle Tajo, s/n, 28670 Villaviciosa de Odón, Madrid
HALL C / Aula C114
Montaje: 
Aula C114
Parking:
La universidad dispone de un parking gratuito.
Evento (horarios aproximados):
10h – Check-in
10h30 – Universidad Europea de Madrid – Inauguración
10h35 – WesterEgg
10h45 – Kaleido Games
10h55 – 3y3.net
11h05 – Gigabyte
11h20 – UEM Mustang – eSports
11h30 – Celery Emblem
11h40 – Rising Goat
11h50 – Coven Arts
12h – Mighty Polygon
12h15 a 13h30 – Talleres Piezas de un PC Gigabyte Aula C114 + Aperitivo
12h15 a 18h – Zona de prueba de juegos
Comida:
Podéis llevar vosotros comida, o comer directamente en las instalaciones de la universidad.
Desmontaje:
Según necesidad, y si vemos que el público se marcha antes, podremos desmontar mas pronto de las 18h. Pero lo normal será desmontar a partir de las 18h.
Dudas y preguntas:
Bernardo – 659 11 55 33
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Conclusiones del primer Gran Canaria Videogame Winter Edition

Conclusiones del primer Gran Canaria Videogame Winter Edition

Esta vez ha sido diferente

El Zerouno se ideó con la mentalidad puesta en la comunidad. Se ideó con la intención de hacer que los involucrados creativos de la industria del videojuego se conocieran, se preguntaran por los proyectos de sus compañeros y tal vez, llegado el caso, se unieran para formar un grupo más fuerte.

Muchas ediciones han transcurrido en las comunidades donde El Zerouno ha estado presente y su tendencia ha demostrado, no tan solo su aceptación, sino también las ganas que el desarrollador tiene de estas iniciativas. Parece mentira el poder de convocatoria que tiene una cerveza en el marco de un networking.

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Y llegó la edición #WinterEdition de Gran Canaria

La idea del “WinterEdition” no estaba preparada. La idea original fue que los estudios pasaran por nuestro escenario, que los estudios más y menos conocidos pudieran darse a conocer a un público profesional y a una decena de los medios presentes. Pero era una pena que ahí pudiera acabar todo.

Paralelamente, en Gran Canaria, a través del Cabildo de la isla (una diputación provincial en la Península Ibérica) y de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canarias (de ahora en adelante SPEGC), se  abrió la posibilidad de promover actividades de pusieran en marcha, en la medida de lo posible, la industria del videojuego en la isla.

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Unimos cabos y propusimos la celebración de una final con los mejores títulos presentados en nuestra plataforma a lo largo de todo el 2016. Éxito rotundo. Más de 150 estudios se presentaron, aunque solo un puñado de ellos llegaron a la final. El resto; historia.

Gran Canaria ofreció su recinto ferial Infecar, un entorno perfecto para la celebración de eventos muy parecido a IFEMA, solo que mucho más bonito, con fuentes por doquier y sobresalientes vistas desde su punto más elevado.

Y llegó la hora de la verdad

Con nosotros estaban los dos medios más importantes de España en sus versiones impresas y digitales con Hobby Consolas e IGN España, respectivamente. Teníamos a los estudios ganadores de Madrid y Barcelona con Dr.Kucho Games y 8-bit Studio, también respectivamente. Y por último, contábamos con toda una eminencia en el desarrollo español de videojuegos independiente: Arturo Monedero, de Delirium Studios.

Skara: The Blade Remains fue nuestro primer proyecto ganador, pero debido a su inminente salida al mercado, sus creadores tuvieron problemas de agenda para acercarse a la isla, y se decidió hacer su ponencia a través de videoconferencia. Ahí, Pablo Rodríguez, CEO de la compañía 8-bit Studio, nos habló de las características de su juego estrella y de la forma de este juego un proyecto viable.

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Moons of Darsalon fue el siguiente título en presentarse. El estudio; Dr.Kucho Games. Su desarrollador principal, por no decir el único, se presenta bajo su nombre comercial: Dr. Kucho, y con su característico estilo de contar las cosas, nos habla del origen de su empresa, de sus títulos más famosos y las características de un buen juego pixelart.

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Arturo Monedero, por su parte hizo un repaso excepcional de la trayectoria de su empresa. Desde su oficina con puertas como mesas hasta la actualidad en sus oficinas con más de 10 trabajadores. Pero no solo de inmuebles habló, sino también de los éxitos y fracasos de sus títulos y la forma de sobrellevarlos y aprender de ellos.

Según se sucedían las conferencias, los turnos de preguntas y ruegos se quedaban cortos. El interés por saber las dinámicas de trabajo, las facilidades económicas o incluso los consejos para conseguir la supervivencia de una empresa, fueron una constante en las preocupaciones de los asistentes. Este apartado refleja claramente cuáles son las preocupaciones: saber cómo desenvolverse en una industria empobrecida y sin líderes en los que verse reflejado.

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Hobby Consolas dió un repaso a la historia de los videojuegos a través de sus ojos, la inserción de internet en los hogares y el tiempo de crisis y adaptación de los mismos. Nunca es fácil adaptarse a los tiempos, pero como bien dijo el “o te aclimatas, o te aclimatan”.

IGN España repasó junto con los estudios presentes los fallos más recurrentes de los estudios a la hora de comunicarles sus títulos. Fallos tan primordiales como la ausencia de material gráfico, audiovisual o enlaces de descarga que resultan importantísimos, cuya ausencia resulta tan alarmante como generalizada.

Profesionalización de la Industria

Todos estos meses han sido un banco de pruebas para El Zerouno. Su iniciativa por profesionalizar sus eventos ha contrastado con la generalizada existencia de eventos más “amateur” que imposibilitan, desde mi humilde punto de vista, el progreso de una industria que necesita ponerse en valor.

Existen muchos, potencialmente, grandes estudios de videojuegos españoles, estudios que han demostrado, en las exigentes condiciones de supervivencia, que tienen la capacidad de llevar a cabo títulos realmente innovadores, pero que sin la debida formación, apoyo de los estamentos públicos y comunicación, está destinada a desaparecer con el paso del tiempo. Y esa sí es la realidad.

Gana el sorteo del Resident Evil 7 el Viernes 13 en el Zerouno Games

Gana el sorteo del Resident Evil 7 el Viernes 13 en el Zerouno Games

¡Año nuevo, regalos nuevos!

Desde este mismo mes de enero, El Zerouno en colaboración con Zerouno Games, se organizará una mini feria para el apoyo de la industria del videojuegos español.

Cada mes tendremos en el Edificio Telefónica Flagship Store una serie de títulos que pondrán de relieve la calidad de los estudios nacionales.

Pero eso no será todo. Además de poder probar los juegos, tendrás la oportunidad de llevarte el título AAA del mes. Tú sólo dinos cuál es el mejor y lo pondremos para sorteo.

Este mes toca el esperadísimo título de miedo: Resident Evil 7

¿Qué tienes que hacer para participar?

  • Sigue a @ZerounoGames
  • Haz RT con #JuegateloDeMiedo
  • Vente al Telefónica Flagship Store el viernes 13 a partir de las 17:00h (Indicaciones en el mapa)
  • Prueba los juegos, disfruta
  • ¡Pasártelo bien!
Oxenfree añade un nuevo modo de juego a su aventura

Oxenfree añade un nuevo modo de juego a su aventura

“Oxenfree” cuenta la historia de cinco adolescentes que cogen el último ferri del día hacia la Isla de Edwards, lugar donde se encuentra una base militar ya abandonada, para una fiesta en la playa organizada por algunos de sus compañeros de clase.

 

En el juego, tomaremos el rol de Alex, que ha traído con ella a su nuevo hermanastro, Jonas. Clarissa, que solía ser la pareja de Michael, hermano de Alex, antes de que muriera inesperadamente, también les acompaña. Además, estará Nona, amiga de Clarissa y Ren, el mejor amigo del fallecido Alex.

Cuando llegan a la isla se dan cuenta de que nadie les está esperando, ni si quiera el anciano guarda de la isla, que murió hace tiempo, ha sido remplazado, por lo que se encuentran solos en una isla desierta. Los amigos se encontrarán con misteriosos y siniestros fenómenos que les estaban esperando. Al parecer, Alex ha despertado una fuerza sobrenatural en la Isla de Edwards, lo que hará que ella y sus amigos intenten arreglar esos sucesos y que todo vuelva a la normalidad.

Los fans se han sentido tan unidos a Alex y a sus amigos, que hemos creado un nuevo modo de juego extra para que les anime a seguir en su aventura de una manera diferente y alocada que les haga la experiencia y el modo de juego mucho más re-jugable”. decía un miembro del equipo de desarrollo. “Queremos que todo el mundo se pierda en el mundo de Oxenfree por mucho tiempo.

Por eso, el juego, que ya llevaba en el mercado 6 meses, ha añadido un nuevo modo de juego, que aunque no se basa ni añade una historia sustancial a la historia original, dota de novedad y locura a esta gran trama visual.

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En la versión de PS4 veremos nuevas características, como por ejemplo, que algunas escenas del juego cambiarán dependiendo del tiempo real del día en el que las juegues. Este nuevo modo de juego podrás adquirirlo como una expansión, o como una opción más dentro del juego original.

Si te encantó la atmósfera y el “click adventure” de Oxenfree, estas nuevas actualizaciones seguro que te gustarán.

Este nuevo contenido continuará la historia de Alex más allá de su “ending” tradicional. Nos mostrará nuevas localizaciones, conclusiones y una comprensión totalmente refinada de todos los eventos que han ocurrido en la isla.

Equipo de Steam

Oxenfree tiene una interfaz de desplazamiento lateral y su cámara está ubicada a una distancia bastante considerable de los personajes que aparecerán en pantalla. Los diálogos se verán como burbujas por encima de los personajes, que durante sus diálogos, gesticularán o se moverán de una u otra manera para que se sepa con exactitud quién está hablando.

Oxenfree_01

Esta distancia que crean entre el jugador y los personajes hace que no puedas ver sus rostros a excepción de cuando abres el sub-menú. Allí podrás ver una serie de siete fotos que se irán haciendo los personajes a lo largo del juego, y en las cuales el personaje se encuentra totalmente detallado. El estilo de dibujo de estos personajes es una mezcla de Disney y anime. Ojos brillantes, caras inocentes y pelo de colores hace que te invite, como jugador a investigar y conocer la historia de cada personaje a lo largo de su aventura.

Si todavía estabas dudoso sobre este juego al verlo en la librería PS4 o Steam, este es tu momento. Únete a su aventura.

Artículo redactado por Irene López Martín

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